Arka plan oyun sahnesi

157 KB
55 KB

Amazon Games Lost Ark'ın İkinci Yıldönümünü Kutluyor

08.Şub.2024

Lost Ark'ın Batı'ya ulaşmasına yardımcı olan Ekip, Arkesia'daki iki yıllık maceralarına geri dönüyor.

"Amazon Games tarafından yayınlanan Lost Ark’ın Batı versiyonunun iki yaşında olduğuna inanmak zor. Lost Ark'ın Batı versiyonu üzerinde çalışmaya 2020 baharında, tam da pandeminin başlangıcında başladık. Amazon Games'in ilk kuruluşundan bu yana kendi şirket içi stüdyo oyunlarımızı geliştirip hizmet verdikten sonra, üçüncü taraf bir stüdyo için yayınladığımız ilk oyun olarak Lost Ark'tan daha iyi ve daha uygun bir başlık hayal edemezdik. Oyun için büyük umutlarımız olsa da, Asya'da zaten büyük bir başarı yakalamış olan Lost Ark’ı Batılı oyuncularla buluşturmak ve temel değerimiz olan "Müşteri Takıntısı"na uygun bir hizmet haline getirmek için ekipler oluşturmak ve hazırlamak kolay bir iş değildi. Smilegate RPG'nin süreç boyunca gösterdiği güven ve destek başarılı bir lansmanın ayrılmaz bir parçasıydı. Oyunun jenerik sayfasından da görebileceğiniz gibi, Amazon Games'teki 40 ekipten 200'den fazla kişi birlikte çalışarak Lost Ark’ın Şubat 2022'de Steam tarihindeki en yüksek dördüncü eş zamanlı oyuncu sayısıyla piyasaya sürülmesini sağladı.

Dört yıllık Kore Lost Ark güncellemelerini ve içeriklerini Batı'daki oyunculara mümkün olduğunca az gecikmeyle ulaştırmak için çok çalıştık. Aslında 2024 yılının ortalarında iki bölge arasındaki fark altı aya kadar inecek. Harika içerikleri Batılı oyuncuların eline daha hızlı ulaştırmak ve nasıl tepki verdiklerini görmek her zaman heyecan verici olsa da, bazen daha hızlı sürümlerin kullanıcı yorgunluğunu artırabildiğini ve hatta oyunları botlara karşı daha savunmasız hale getirdiğini gördük ki bu oyuncu deneyimi için asla iyi değildir. Smilegate RPG ile yakın çalıştığımız son birkaç yıl boyunca, oyuncularımızı zorlamaya ve ilgilerini çekmeye devam eden optimum bir tempoda içerik yayınlama dengesini nasıl kuracağımızı öğrendik.

Birinci yıldönümümüzden bu yana, bu yorgunluğu azaltmak, botlarla mücadele etmek ve her hafta topluluğun sesini dinleyip yansıtmak için elimizden geleni yaptık. Üçüncü yılımıza girerken, ileriye doğru bir adım daha atacağız. 2024 yılında, kullanıcılarımızı dinlemeye devam ederken Lost Ark için başka bir büyük yıla hazırlanıyoruz. Bunu başarmak için Amazon Games ve Smilegate RPG ekipleri geçen yılın sonlarında bir araya gelerek 2024 yılının tamamı için planları tartıştı ve yakında güncellemeleri paylaşmak için daha heyecanlı olamazdık. Bu yönlendirme, oyuncu topluluğumuzun aktif katılımı ve önerileri olmadan mümkün olamazdı. Amazon Games ve Smilegate RPG'deki tüm ekipler adına en içten teşekkürlerimizi sunmak istiyorum."

-Soomin Park, Franchise Lideri, Lost Ark


"Lost Ark üzerinde Batı'da piyasaya çıkmadan önce çalışmış biri olarak, işteki ilk günümden bu yana oyunun nasıl büyüdüğünü ve değiştiğini görmek inanılmazdı. Oyunun ikinci yılında en sevdiğim anılarımdan biri Brelshaza Hard Mode'un piyasaya sürülmesiydi - ya da daha spesifik olarak, ondan önceki haftalardı. Brelshaza Zor Modu dahili test istemcimizde yer aldıktan sonra, sekiz Amazon ekibi üyesinden oluşan bir grup, yayınlanmadan önce baskını temizlemeye çalışmak için bir araya geldi. Kim Batı'daki ilk açıklığın esnekliğini yakalamak istemez ki, değil mi!? Daha önce birlikte çalışmış olsak da, grup olarak hiç baskın yapmamıştık ve elbette test istemcisinde oynamak her zaman kendi zorluklarıyla birlikte gelir. Ancak işten sonra gece geç saatlere kadar oynamak, takım kompozisyonlarımız ve stratejimiz üzerinde çalışmak ve herkesin bir baskın grubu olarak gelişmesini izlemek çok eğlenceliydi. Bu deneyim kesinlikle ekibin yeni bir şekilde kaynaşmasına yardımcı oldu. Belki de onlara Thaemine hazır olduğunda tekrar bir araya gelmek isteyip istemediklerini sormalıyım..."

-Roxanne Sabo (Roxx), Ürün Topluluğu Yöneticisi, Lost Ark


"2022'den beri Lost Ark üzerinde çalışıyorum ve en sevdiğim anım Soomin ile birlikte GDC'de Gold River (Kore'deki Lost Ark Direktörü) ile tanışmak oldu. Daha önce birçok röportajını okumuş ve izlemiştim, bu yüzden onu bizzat oyun hakkında ve oyunu tasarlama ve çalıştırma felsefesi hakkında konuşurken dinlemek harika bir anıydı."

-Andy Lin, Kıdemli Oyun Ürün Müdürü, Lost Ark


Üzerinde Batı lansmanından önce çalışmaya başladım - ve o zamandan beri Lost Ark üzerinde binlerce saat çalıştım ve oynadım - bu yüzden son birkaç yılda sadece bir anı seçmek zor. Kişisel olarak, oyunla ve oyun içi karakterlerimle uyum sağlamak, gelişmek ve zorlukların üstesinden gelmek çok eğlenceliydi. En sevdiğim anılarımın çoğu, benim veya ekibimizin oyun ve oyuncularımız için daha fazlasını yapabildiği zamanlarla ilgilidir, ancak tüm bu çabaları birbirine bağlayan ortak konu, oyuna ve Lost Ark topluluğu için heyecan verici deneyimler yaratmaya olan tutkudur.

Bununla birlikte, en sevdiğim anılarımdan biri, ekibimizin Smilegate RPG ile şahsen işbirliği yapmak için Güney Kore'ye yaptığı bir geziydi. Kore'de Lost Ark'ın yıl dönümü zamanıydı ve stüdyodaki heyecanı görmek heyecan vericiydi. O gece ekibimiz ve Smilegate RPG üyeleriyle akşam yemeğine çıktık ve harika bir Kore barbeküsü eşliğinde ekiple Lost Ark savaş hikayelerini paylaşmaktan büyük keyif aldım. Komik baskın hikayelerini, 9/7 taş kesmek gibi şanslı anları veya süper nadir düşüşleri tartıştık ve kaydettiğimiz eğlenceli görüntüleri paylaştık ve izledik. Heyecan ve tutku gerçekti ve o gece çok görünürdü. Bunun gibi eğlenceli anlar Lost Ark'ta çalışmayı sevme nedenim.”

-Henry Stelter, Yayın Müdürü, Lost Ark