Achtergrond gamescène

157 KB
55 KB

Amazon Games viert tweede verjaardag Lost Ark

8-feb-2024

‘We kunnen bijna niet geloven dat de westerse versie van Lost Ark, gepubliceerd door Amazon Games, nu alweer twee jaar oud is. We begonnen aan de westerse versie van Lost Ark in de lente van 2020, aan het begin van de pandemie. Nadat we in eerste instantie sinds de oprichting van Amazon Games onze eigen interne studiotitels ontwikkelden en onderhielden, konden we ons geen betere en meer geschikte titel voorstellen om te ondersteunen als eerste game die we publiceerden voor een externe studio dan Lost Ark. Terwijl we grote hoop hadden voor de titel, was het niet bepaald gemakkelijk om Lost Arkte creëren en er teams samen te stellen. De titel was al een groot succes in Azië en het was aan ons om die naar de westerse spelers te brengen en er een service van te maken die de kernwaarde ‘Geobsedeerd door de klant’ zou uitdragen. Het vertrouwen en de ondersteuning van Smilegate RPG tijdens dit proces lag ten grondslag aan een succesvolle lancering. En zoals je kunt zien aan de creditspagina van de game werkten meer dan 200 mensen uit 40 teams van Amazon Games met elkaar samen zodat Lost Ark In februari 2022 kon worden gelanceerd met momenteel het op vier na hoogste aantal gelijktijdige spelers in de geschiedenis van Steam.

We hebben hard gewerkt om vier jaar Koreaanse updates en content van Lost Ark naar de spelers in het westen te brengen, met zo min mogelijk vertragingen. Halverwege 2024 zal het gat tussen de twee regio’s zelfs nog maar zes maanden zijn. Hoewel het altijd geweldig is om sneller mooie content naar de westerse spelers te brengen en te zien hoe zij reageren, hebben we ook ondervonden dat snellere releases soms tot gebruikersmoeheid kunnen leiden en games kwetsbaarder kunnen maken voor bots, en dat is nooit goed voor de ervaring van de spelers. In de afgelopen jaren, waarin we nauw hebben samengewerkt met Smilegate RPG, hebben we geleerd een balans te vinden tussen het uitbrengen van content op een optimaal tempo die een uitdaging biedt en betrokkenheid waarborgt van onze spelers.

Sinds onze eerste verjaardag hebben we ons best gedaan om deze moeheid elke week te verminderen, bots tegen te gaan en te luisteren naar en reflecteren op de mening van de community. Nu we ons derde jaar ingaan, gaan we nog een grote sprong voorwaarts maken. In 2024 bereiden we ons voor op weer een groot jaar voor Lost Ark, terwijl we blijven luisteren naar onze gebruikers. Om dit te bereiken, zijn de teams van Amazon Games en Smilegate RPG eind vorig jaar bij elkaar gekomen om de plannen te bespreken voor 2024, en we staan te popelen om binnenkort updates met jullie te delen. Deze richting zou helemaal niet mogelijk zijn zonder de actieve deelname en suggesties van onze spelerscommunity. Namens alle teams van Amazon Games en Smilegate RPG wil ik onze oprechte dank uiten.’

—Soomin Park, Franchise Leader, Lost Ark


‘Ik werkte al aan Lost Ark sinds voor de lancering ervan in het westen, en het is geweldig om te zien in hoeverre de game is gegroeid en veranderd sinds mijn eerste dag in deze functie. Een van mijn favoriete herinneringen van het tweede jaar van de game was de release van Brelshaza Hard Mode- of specifieker, de weken voor de lancering. Zodra Brelshaza Hard Mode in onze interne testclient stond, stond een groep van acht teamleden van Amazon klaar om de raid uit te proberen en te voltooien voor de release. Iedereen wilde natuurlijk de flex van de eerste overwinning in het westen ervaren. Hoewel we daarvoor ook al hadden samengewerkt, hadden we nooit samen als groep een raid gedaan en natuurlijk kent het spelen op een testclient zo haar eigen uitdagingen. Maar om na het werk tot laat in de avond te spelen, te werken aan de comps en strategie van ons team en te zien hoe iedereen als raidgroep verbeterde, was zo ontzettend leuk. De ervaring heeft het team echt geholpen op een nieuwe manier een band met elkaar te scheppen. Misschien moet ik ze vragen of ze weer een groep willen vormen zodra Thaemine gereed is...’

—Roxanne Sabo (Roxx), Product Community Manager, Lost Ark


‘Ik werk sinds 2022 aan Lost Ark en mijn favoriete herinnering was mijn ontmoeting met Gold River (de regisseur van Lost Ark in Korea) tijdens GDC, samen met Soomin. Ik had al veel van zijn interviews gezien en gehoord, dus ik vond het geweldig om hem persoonlijk over de game te horen praten en zijn filosofie te horen voor het ontwerpen en uitvoeren van de game.’

—Andy Lin, Senior Game Product Manager, Lost Ark


‘Ik begon met mijn werk aan Lost Ark net voor de lancering in het westen en inmiddels heb ik duizenden uren aan Lost Ark gewerkt en zelf gespeeld, dus het is lastig om één herinnering van de afgelopen jaren te kiezen. Het was ontzettend leuk om persoonlijk aan te passen, te verbeteren en hindernissen te overwinnen in deze game en met mijn in-game personages. Veel van mijn favoriete herinneringen zitten in de momenten waarop ik of ons team alles hebben gegeven voor de game en onze spelers, maar de rode draad die door al deze inspanningen samen heen loopt is een passie voor de game en het maken van prachtige herinneringen voor de community van Lost Ark .

Dat gezegd hebbende, was een van mijn favoriete herinneringen een reisje naar Zuid-Korea waarbij ons team persoonlijk ging samenwerken met Smilegate RPG. Het was rond dezelfde tijd waarop Lost Ark een jubileum vierde in Korea, en het zien van het enthousiasme in de studio gaf me een enorme boost. Die avond gingen we uit eten met ons team en de leden van Smilegate RPG, en het was geweldig om oorlogsverhalen over Lost Ark uit te wisselen met het team tijdens een fantastische Koreaanse barbecue. We bespraken grappige raidverhalen, gelukkige momenten zoals het slijpen van 9/7 stenen of superzeldzame drops, en we deelden en keken leuke clipjes die we hadden opgenomen. Het enthousiasme en de passie waren authentiek en zo goed zichtbaar die avond. Leuke fandom-momenten zoals dat moment zijn de reden waarom ik zo graag werk aan Lost Ark.’

—Henry Stelter, Head of Editorial, Lost Ark