Achtergrond game-omgeving

177 KB
70 KB

Christoph Hartmann over zijn carrière binnen de game-industrie en de toekomst van Amazon Games

21-okt-2022

Christoph Hartmann, VP van Amazon Games had onlangs een gesprek met Gamespot over zijn carrière binnen de game-industrie, wat hij ondertussen allemaal geleerd heeft en de toekomst van Amazon Games.

Het verslag bevat de eerste stappen van Christoph binnen de game-industrie, van zijn tijd bij BMG Interactive en de vroege dagen van de Grand Theft Auto-franchise, de mede-oprichting van 2K Games en de supervisie over de release van iconische titels zoals BioShock en Borderlands. In het stuk deelt Christoph zijn inzichten en de lessen die hij heeft geleerd.

Hartmann en Levine hadden wat Hartmann ‘een gezond gevecht’ noemt over BioShock, en dit geharrewar heeft volgens Hartmann tot gevolg gehad dat BioShock zo'n geliefde game is geworden.

"Ik heb daarvan geleerd dat er in gaming... een systeem van ‘controles en balansen’ [moet zijn]. Hoofd creativiteit en hoofd productie: Iedereen heeft de taak om er de beste game ooit van te maken, iedereen heeft de taak om de klus te klaren. Daarover hebben we discussies."

Gamespot geeft de geschiedenis en het huidige traject weer van Amazon Games en de visie van Christoph op de toekomst van de organisatie:

"Toen ik bij Amazon kwam, zei ik dat ik al een mooie carrière in de game-industrie achter de rug had en vond ik dat ik niet veel meer hoefde te bewijzen aan anderen of mezelf. Ik richtte me op nog twee of drie bestsellers, om daarna lekker in mijn schommelstoel te gaan zitten en er alles over te vertellen aan mijn kleinkinderen. We hebben inmiddels twee redelijke bestsellers gehad en nu snak ik naar meer. Ik wil de grootste uitgever van live-service games ter wereld worden."

Voor meer - inclusief waarom Christopher wil dat Amazon ‘de Disney van de toekomst’ wordt en hoe zijn mopshond een rol heeft gespeeld in de marketing van Borderlands - kun je hier het stuk lezen.