Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games, se sentó hace unos días con Gamespot para hablar sobre su trayectoria en la industria de los videojuegos, de lo que ha aprendido y del futuro de Amazon Games.
A lo largo de la entrevista, Christoph da consejos y recuerda las lecciones aprendidas.
Hartmann y Levine tuvieron lo que Hartmann llamó una «pelea sana» con respecto a BioShock, y este intercambio de opiniones es lo que Hartmann cree que contribuyó a que BioShock se convirtiera en un juego muy querido.
«Ahí es donde aprendí que, en los juegos... [tiene que haber] un sistema de controles y equilibrios. Hay un director creativo y un director de producción: el trabajo del primero es crear el mejor juego de la historia; el del segundo, que el juego sea una realidad. A partir de ahí, todo se debate».
La entrevista continúa con la historia de Amazon Games, su trayectoria actual y la visión de Christoph para el futuro de la compañía.
«Cuando llegué a Amazon, me dije que ya tenía una carrera decente en la industria de los juegos. No sentía que tuviese que demostrar nada, ni a mí mismo, ni a nadie más. Si tenía dos o tres éxitos más, sería algo que contaría a mis nietos desde mi mecedora. Ahora que hemos lanzado dos juegos con bastante éxito, lo que tengo son más ganas. Quiero que seamos el mayor editor de juegos en vivo del mundo».
Podéis seguir leyendo y descubrir por qué Christoph quiere que Amazon sea «la Disney del futuro» o el papel que jugó su perro en el marketing de Borderlands en la entrevista completade Twitch.