Cena de segundo plano do jogo

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A visão arrojada da Maverick Games para um jogo de corrida de mundo aberto e orientado por narrativa

29/05/2024

A Amazon Games tem o prazer de anunciar um acordo de publicação com a Maverick Games para o lançamento do empolgante jogo de estreia desse estúdio repleto de talentos do mais alto nível do setor de jogos. Conversamos com Mike Brown, chefe de estúdio e diretor criativo da Maverick Games, que partilhou todo o seu entusiasmo com a confiança da Amazon Games no projeto em desenvolvimento pela Maverick e as possibilidades singulares que essa parceria pode representar.

“Desde a primeira conversa com a Amazon Games, fiquei impressionado com a motivação, o compromisso e a visão de futuro que eles demonstraram a cada passo da trajetória”, exulta Mike. “A Amazon continua me inspirando e empolgando com relação às perspectivas de alcance e de realização dessa parceria. É bem claro que a Amazon Games realmente coloca os jogadores em primeiro lugar e adota uma visão de longo prazo para publicar jogos que vão nos possibilitar a criação que os jogadores vão amar para valer.”

Uma das coisas que deixam Mike especialmente animado é o leque de possibilidades que se abre ao colaborar com a Amazon Games. “O espectro de negócios da Amazon Games é tão vasto que permite alcançar os jogadores muito além do que a maioria dos estúdios são capazes. São serviços como Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch e Amazon Music, só para ficar nos principais.”


Mike Brown, chefe de estúdio e diretor criativo da Maverick Games


Maverick Games: criada especialmente para transcender o que um jogo de corrida pode ser

Mike, veterano de longa data da série Forza Horizon pela Playground Games e diretor criativo do sucesso de crítica Forza Horizon 5,responsável pela notável pontuação agregada de 92 no Metacritic,tem todo o direito de se orgulhar por trazer à vida a popular franquia de jogos de corrida. Depois de supervisionar vários jogos da série, decidiu encarar um novo desafio: criar um estúdio AAA para produzir um novo e ambicioso IP a partir da força de suas experiências anteriores e das descobertas que fez ao longo do caminho e assim conduzir o gênero por novas e empolgantes direções.

“Faço jogos de corrida há quase 20 anos e conheço muito bem essa comunidade”, afirma Mike. “Entendo que a comunidade traz em si uma série de fantasias, desejos e motivações que representam uma oportunidade única para acolher o nosso trabalho.”

Sua equipe na Maverick, já reforçada com 62 membros e ainda em expansão,conta com uma ampla gama de desenvolvedores talentosos, alguns deles antigos colegas de Mike da época de Playground Games e outros que trabalharam em jogos como Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty e muitos outros. Essa combinação de talento e experiência dotará a Maverick das condições de produzir algo realmente único e, ao mesmo tempo, apoiado nos fundamentos do que os jogadores realmente valorizam nos jogos de corrida mais populares de hoje.

O contexto empolgante do primeiro projeto da Maverick animou muitos desenvolvedores talentosos a se juntarem à equipe, e o estúdio já é alvo do cobiçado prêmio da GamesIndustry.biz do Reino Unido “Melhores lugares para se trabalhar” em 2023. “Conversamos muito sobre confiança, e somos extremamente transparentes com a equipe”, comenta Mike, mencionando a cultura de liderança que incutiu na Maverick. “A confiança serve como ponto de partida para construção e integração de outros aspectos da cultura, como a criatividade sem restrições e a capacitação para que nossa equipe assuma riscos.”

Um jogo de corrida diferente

Ainda sem poder revelar muitos detalhes sobre o próximo lançamento da Maverick, Mike lançou um pouco de luz sobre os seus anseios para esse jogo de corrida de mundo aberto e orientado por narrativa. O elemento narrativo do atual projeto da Maverick Games é algo que, conforme sugere Mike, vai colocar camadas inteiramente novas de atratividade a um estilo que já agrada tanto aos fãs de jogos de corrida.

“Muitos jogos de corrida têm uma jogabilidade fantástica e conteúdo maravilhoso”, empolga-se Mike. “Mas para atravessar esse limiar e se tornar um jogo que as pessoas amam de verdade é preciso criar uma conexão humana em que você realmente torce pelos personagens e passa a amá-los. Eu acredito que é esse o momento em que o jogo passa a se diferenciar, de fato, dos outros títulos do gênero. Não há nada que impeça que esse jogo tenha personagens incríveis e histórias fantásticas. Simplesmente, isso ainda não foi explorado.”

Para isso, a Maverick Games se valeu do talento extraordinário de Jamie Brittain como roteirista-chefe do jogo. Jamie é mais conhecido como cocriador da série de televisão britânica Skins - Juventude à Flor da Pele, vencedora do prêmio BAFTA, e por seu tino em criar personagens atraentes que o levou a ser a primeiríssima opção de Mike e da equipe da Maverick.

“Acredito muito no poder dos grandes personagens”, continua Mike. “E acho que o motivo de Skins ter se tornado uma sensação cult foram os seus personagens. A força desses personagens e suas falhas e manias inusitadas são o que gera essa identificação tão intensa com as pessoas. E é esse o superpoder de Jamie: criar personagens falhos e um pouco esquisitos, como todos nós, de maneira que nos faz ter empatia e nos apaixonar.”