Escena de fondo del juego

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La ambiciosa visión de Maverick Games de un juego de conducción narrativo de mundo abierto

29-may-2024

Amazon Games se enorgullece de anunciar un acuerdo de publicación con Maverick Games para editar el apasionante primer juego de este nuevo estudio repleto de talento de la industria de alto nivel. Nos hemos sentado con el director creativo y del estudio de Maverick Games, Mike Brown, y nos ha expresado su entusiasmo por la confianza de Amazon Games en el proyecto en desarrollo de Maverick y las oportunidades únicas que podrían surgir de esta colaboración.

«Me ha impresionado mucho el espíritu, la dedicación y la visión que Amazon Games ha mostrado en cada paso desde mi primera conversación con ellos», explica Brown. «Amazon no deja de inspirarme y me emociona pensar hasta dónde puede llegar la relación y en cuántas cosas podríamos hacer juntos. Está claro que Amazon Games da prioridad a los jugadores y tiene una visión de la publicación de juegos a largo plazo que nos permitirá crear algo que les encante a los jugadores».

Lo que entusiasma especialmente a Brown son las oportunidades que puede brindar la colaboración con Amazon Games. «Amazon tiene una gran variedad de negocios para conectar con los jugadores de formas que van más allá de las que pueden ofrecer la mayoría de las editoras, con servicios como Prime Gaming, Prime Video, AWS, Twitch o Amazon Music, por mencionar algunos».


Mike Brown, director creativo y del estudio de Maverick Games


Maverick Games: fundado para ampliar los horizontes de los juegos de conducción

Brown, experimentado desarrollador de la saga Forza Horizon en Playground Games y director creativo de Forza Horizon 5, un juego aclamado por la crítica con una nota media de 92 en Metacritic, está orgulloso de su trabajo en la popular franquicia de conducción. Tras supervisar varios juegos de la saga, ha decidido aceptar un nuevo desafío: la fundación de un nuevo estudio AAA en el que producir una ambiciosa franquicia utilizando su conocimiento sobre los puntos fuertes de sus juegos anteriores para llevar el género en nuevas y apasionantes direcciones.

«Llevo casi veinte años trabajando en juegos de conducción. Conozco muy bien a la comunidad», indica Brown, y «creo que tenemos una oportunidad única de cumplir muchas de sus fantasías, deseos y motivaciones».

Su equipo de Maverick, formado actualmente por 62 personas y en crecimiento, incluye a muchos desarrolladores de prestigio, algunos de los cuales trabajaron con él en Playground Games y otros que han participado en títulos como Sea of Thieves, Cyberpunk 2077, Call of Duty y muchos más. Es una muestra del talento y la experiencia que permitirán que Maverick cree algo único basado en los fundamentos de lo que los jugadores ya adoran de los juegos de conducción más populares que tenemos en la actualidad.

Lo más emocionante del primer proyecto de Maverick es cómo ha atraído al equipo a muchos de los desarrolladores de gran talento. El estudio ya recibió en 2023 el prestigioso premio «Best Places To Work» de GamesIndustry.biz (Reino Unido) a las mejores empresas para trabajar. «Hablamos mucho de confianza y tenemos total transparencia con el equipo», explica Brown sobre la cultura que ha instaurado su equipo directivo en Maverick. «Una vez que tienes confianza, se puede utilizar esos cimientos para desarrollar el resto de la filosofía, como la creatividad sin límites y el empoderamiento para que todo el personal tome riesgos».

Un nuevo tipo de juego de conducción

Aunque aún no puede ofrecer detalles concretos sobre el nuevo juego de Maverick, Brown sí que quiso poner el foco sobre su ambición para este juego de conducción narrativo de mundo abierto. Ha sugerido que el aspecto de la narrativa del proyecto actual de Maverick Games será un nuevo atractivo que irá de la mano de lo que ya gusta a muchos fans del género.

«Muchos títulos de conducción tienen una jugabilidad y un contenido fantásticos», comenta Brown, «pero para llegar a algo que enamore a la gente tiene que haber una conexión humana que permita animar a estos personajes y encariñarse de ellos. Creo que es ahí donde nuestro juego podrá diferenciarse de otros de este género. No hay nada en él que impida tener grandes personajes y grandes historias, solo que aún no se ha hecho».

Con ese objetivo, Maverick Games ha recurrido al extraordinario talento de Jamie Brittain para el puesto de guionista principal del juego. Brittain es conocido, sobre todo, por ser el cocreador de la serie de TV británica Skins, ganadora de un BAFTA, y fue su instinto para crear personajes cautivadores lo que hizo que Brown y el equipo de Maverick lo considerasen su primera opción.

«Creo en el poder de los buenos personajes», continúa Brown. «En mi opinión, la razón por la que Skins causó una gran sensación, casi de culto, fue sus personajes. A través de su poder, de sus defectos y de sus particularidades, mucha gente se ve reflejada en ellos. Ese es el superpoder de Jamie: crear personajes con defectos y un poco raros, como todos nosotros, y a través de esto podemos empatizar con ellos y enamorarnos».