contentModule.mobileBackgroundImage.altText

Topluluğa Mektup

13.Mar.2020

Merhaba New World Maceraperestleri!

Bir aydan fazla bir süredir son Alpha sürümümüzle canlı yayındayız ve topluluğa bir mektup göndermenin vakti artık geldi. Çok şey öğrendik ve sizi New World Alfa'nın durumu hakkında bilgilendirmek ve gelecek planlarımız hakkında size biraz fikir vermek istedik.

Tüm Alfa oyuncularına teşekkür ederim, bize çok yardımcı oldunuz! Yeni özelliklerle ilgili geri bildirimler harikaydı ve oyuncular, başka türlü takip edemeyeceğimiz hataları ve yeni tasarım fırsatlarını bulmamıza yardımcı oldu. Özellikle de sana teşekkür ederim Striker oyun alanının dışındaki bölgeleri talep etmenin bir yolunu buldun ve Doctor Dankmeme'e sonsuz para istismarını da sen buldun. Hepinize bunca çok çılgın hatayı gönderdiğiniz için teşekkürler!

5 Mart'ta, oyunumuzun özü olduğuna inandığımız ilgi çekici yeni PvP deneyimleri sunan "Savaştaki Taraflar" adlı büyük bir oyun güncellemesi yayınladık .  Oyuncular artık Coin ile savaş ilan etmek yerine PvP işaretlemesi gerektiren görevleri tamamlayarak Takımlar Arası Savaş’a yol açan eylemler üzerinde daha fazla kontrole sahip olacaklar . Bu, takım liderlerine değil oyuncuların eline daha fazla güç verecek ve Savaşa giden yolda Taraflar arasında eğlenceli bir yarış yaratacak.

Bu yeni özellikler bizi New World için orijinal vizyonumuza yaklaştırıyor. Bizim için New World her zaman aşağıdaki temel ilkelere odaklanır :

  • Onu fethetmeye çalışan oyuncularla aktif olarak yüzleşen devasa bir doğaüstü dünya.

  • Taktiksel ve her ölçekte derin beceriye dayalı savaş.

  • Oyuncu ajanslarını kollayan ilerleme sistemleri.

  • Tüm oyuncuların grup hedeflerine katkıda bulunmasını sağlayan kesişen oyun sistemleri (zanaat yapma, toplama, Corrupted öldürme vb.).

  • Oyuncuların, hükümetler yaratıp yönetmesini sağlayan toprak alma ve kontrol sistemleri.

Lansman özelliklerini tamamlamak için çalışırken, PvP ve PvE arasındaki denge hakkındaki geri bildirimleri dikkatle dinliyoruz . Vizyonumuz, PvP ve PvE oyuncularının oyun tarzlarının sadece bir arada var olacağı değil, birbirini tamamlayacağı bir dünya yaratmaktır . Bunun zorlayıcı bir denge olabileceğini biliyoruz, ancak başarıncaya kadar oyun tasarımımızı yenileyeceğiz.

PvP oyuncularının, PvE oyuncularının çalışmalarından yararlanmasını istiyoruz tabii tersini de. Bunu desteklemek için sistemler inşa ediyoruz; Taraflar, Üretim, Kasaba Projeleri, Kasaba İlerlemesi, Savaş, Corrupted işgalleri, Etkileme, Görevler ve yakında istilalar. Bu farklı oyun stilleri birbirini tamamlayacak ve oyuncuların daha iyi ekipman bulmalarına, oyundaki sorunlarla başa çıkmalarına, görevleri yerine getirmelerine ve karakterlerini, bölgeleri ve becerileriyle birlikte geliştirmelerini sağlayacak.

PvP'nin temel motivasyonlarından bazıları daha iyi ödüller, alanı kontrol etme, diğerlerine hükmetme ve yüksek riskli oyunlardır. Yeni özelliklerimiz (Etkileme Yarışı, PvP için coin ödülleri ve PvP hasar ölçeklendirme), oyuncuların PvP’deki daha yüksek riskle daha uyumlu bir oyun yaratıyor bunun etkisi de oyuncuların PvP’de üstünlüklerini gösterebilmesi ve bu ödüllerin peşinde olan PvE oyuncularını daha çok sayıda çekebilmeleri olacak. Kontrol alanı için de bazı tanımlamalarımız var, eğer bu ayarlamalar da diğerleri gibi meyve verirse bu şekilde ilerlemeye karar verebiliriz.

PvE ve PvP'yi dengelemeye ek olarak sandbox ve yönlendirilen oyun stili karışımıyla kusursuz bir Açık Dünya MMO yaratmak için hararetle çalışıyoruz. Oyuncuların seviye atlamak ve keşfetmek için bir seçenek olarak görevlere sahip olmasını istedik, ancak bunları yapmak zorunda kalmadık. Bir Theme Park MMO oluşturmaya çalışmıyoruz. Şimdiye kadar sonuçlar iyi. 60. seviyeye ulaşan ilk oyuncumuz Gilden sadece 38 görev yaparak, 60. seviyeye ulaşan ikinci oyuncumuz Nuko Miko 700'ün üzerinde görev yaparak 60’a ulaştı.

Oyuncularımıza odaklanmanın parçası olarak, hem geri bildirimleri hem de oyun stilleriyle bize söylediklerini yakından dinliyoruz Pek çok türde oyuncu verisi üzerinde çalışıyoruz, Alpha'da çokça oynuyoruz, her zaman sohbeti dinliyor, oyuncularla konuşuyor ve anketleri gözden geçiriyoruz. Tüm bunları, oyunumuzu iyileştirmemize ve hangi özelliklere öncelik vereceğimizi ve hangi denge değişikliklerini yapmamız gerektiğini belirlememize yardımcı olması için kullanıyoruz. Tüm bunlar, temel vizyonumuzdan sapmadan, dengeli bir PvP ve PvE karışımı oyunla, yönlendirilmiş ve kum havuzu oyunlarının bir karışımı olarak kesintisiz bir açık dünya MMO'su oluşturmaktır . Bu, TtK'yi (Öldürme Süresi) dengelememize, PvP için hasar ölçeklendirmesini iyileştirmemize (spoiler, bu bir sonraki sürümde geliyor), ekipman yükünü yeniden dengelememize ve hedefleri eve daha yakın tutarak görevleri iyileştirmemize yardımcı oldu.

Oyun geliştirme tamamen geri bildirimleri dinlemek ve oyunu yenilemekten ibarettir. Yenilemenin en iyi yolu sınırları bulmaktır, bunun için de genellikle bu sınırları zorlamak gerekir. Oyuncular, geçen yılki açık dünya tam ganimet PvP uygulamasının çok zor olduğunu bize bildirdi . İnanıyoruz Factions at War sürümü doğru PvPvE dengesine ulaşmaya başladı. Bu çalışmayı Kasaba Projeleri ve Taraf Görevlerinde görüyoruz ve Etki Yarışı'nın ( PvP Görevleri) bazı PvE oyuncularını PvP dünyasına daldırmasını umuyoruz.

Tartışmaları gördüm ve açık dünya tam ganimet PvP'yi geri getirme planımızın olmadığı konusunda şeffaf ve net olmak istiyorum . Vizyonumuzda, PvP ve PvE oyuncularının bir arada var olabileceği ve birbirini tamamlayabileceği bir dünya var ve bu, tam ganimet açık dünya PvP ile elde edilemez . Vizyonumuzun peşinden gitmeye, prensiplerimize uygun özellikler ve içerikler eklemeye devam edeceğiz ve bu yola birlikte başlamaktan heyecan duyuyoruz!

Bitirmeden önce, birkaç sunucu istatistikini paylaşmanın eğlenceli olacağını düşündüm. Starwater 50000'den fazla T1 kılıç üretti ve bir hile bulduğuna ikna olduk, ancak incelediğimizde her şey olması gerektiği gibiydi #etkileyici Aeternum'da toplam öldürme sayısı için sıkı bir yarış var. LordDankness burun farkıyla Michael Wysefoot’un önünde ve Roger, 14.000'den fazla öldürme ile herkesi geçti.

Lansmanımız yaklaşırken devam eden desteğiniz için teşekkür ederiz. Kapalı Beta'dan önce dünyanın daha da büyüyeceği, büyük bir içerik ekimiz daha olacak, daha fazla Sihir, daha fazla Görev ve Corrupted istilası ekleyeceğiz! Henüz rastgele seçilme şansı için kaydolmadıysanız buradan yapabilirsiniz. Alpha'da görüşmek dileğiyle!

Scott Lane, New World Oyun Direktörü