Arka plan oyun sahnesi

186 KB
35 KB

Amazon Games Geliştiricileri "New World” ün İki Yılını Değerlendiriyor

28.Eyl.2023

Herkese merhaba! İşte buradayız, New World'ün lansmanından iki yıl sonra.Rise of the Angry Earth genişleme paketinin eli kulağında ve ufukta sizlerle paylaşmayı planladığımız çok şey var, ancak önce bir dakikanızı ayırıp geçtiğimiz iki yılı değerlendirmek istiyorum.

New World'de sizlerle birlikte çalışmak büyük bir ayrıcalıktı. Başından beri, Aeternum'un güzel, ilgi çekici ve açık dünyasında geçen devasa çok oyunculu bir RPG deneyimi yaratmak için iddialı bir projeydi. Amazon Games'e New World vizyonuna inandıkları ve bu vizyona bağlı kaldıkları ve oyun bu süreçte gelişirken bizi destekledikleri için müteşekkirim. Amazon'un yol gösterici liderlik ilkelerinden biri "müşteri takıntısıdır" ve şirketin ve tüm ekibimin bu ilkeyi oyuncularımızla birlikte olumlu bir şekilde benimseme şeklinin, New World'ü gerçekten özel kılan şeyin büyük bir parçası olduğuna inanıyorum.

New World piyasaya sürülmeden bir buçuk yıl önce tamamen farklı bir oyundu. New World'ün geliştirme aşamasındaki ilk hayatına PvP odaklı bir Hayatta Kalma-Uzmanlık MMO'su olarak başladığı iyi bilinmektedir. Ancak "oyuncu takıntısı" ruhuyla, lansmandan çok önce topluluğumuzla erken ve sık sık etkileşime geçtik ve oyuncuların neleri sevdiği ve belki de farklı bir yön istedikleri hakkında çok şey öğrendik. Bu tür bir katılımın oyun geliştirmede nadir olmadığını biliyorum, ancak bu topluluk etkileşiminin New World'ün gördüğü gibi bir oyunda bu kadar derin ve sürekli değişiklikleri etkilemesi inanılmaz derecede nadirdir. Taraftarların Amazon liderliğini gerçekten ne istediğine dair verileri sık sık gösterdik ve onlar da bizi sürekli destekledi.

Lansmandan bu yana New World'e eklediğimiz özellik ve içeriklerin sayısına bakmak şaşırtıcı. Canlı bir oyun yürütürken bu kadar çok şey eklemek kolay bir iş değil. Ekip, savaş yapılarında daha fazla seçenek sunmak için Void Gauntlet ve Greatsword gibi silahları eklemek için çok çalıştı. Ayrıca Isabella'nın hikayesine son noktayı koyan Tempest Expedition gibi içerikler ekledik ve ana hikaye görev serisini anlatımı vurgulamak, kaliteyi artırmak ve birkaç önemli noktayı belirtmek için solo denemeler sunmak üzere yeniden düzenledik. Son iki yılda eklediğimiz ve geliştirdiğimiz her şeyi listeleseydim, bu gerçekten uzun bir okuma olurdu!

New World'ü böylesine görkemli bir şekilde hayata geçiren ve oyuncularımızın arzuladığı ve hak ettiği oyuna dönüştürmeye devam eden Amazon Games Orange County stüdyosundaki ve ötesindeki ekiple gurur duyuyorum. Tüm ekip adına, muhteşem oyuncu topluluğumuza içten teşekkürlerimi sunmak istiyorum: Tutkunuz ve geri bildirimleriniz, New World'ün bugün olduğu kadar önündeki heyecan verici gelecek için de övgüyü hak ediyor.

Şimdi de ekibime, New World'de geçirdikleri iki yıl boyunca en sevdikleri anıları ve anekdotları paylaşma fırsatı vermek istiyorum . Benden de New World ekibine ve oyunculara katkılarından dolayı teşekkürler. Herkesin ileride neler olacağını görmesi için sabırsızlanıyorum.

Scot Lane, Oyun Direktörü, New World


"2018'de evimizde ilk gerçek oyun testlerimizden birini gerçekleştirdik. Oyun içi şirketimiz bir toprak parçası talep etti, üzerine inşa etti ve kısa süre sonra düşman şirket tarafından istila edildi. Tepeden geliyorlardı ve birçoğumuz saldırıyı savuşturmak için kendimizi surların tepesine yerleştirdik. Oklar ıslık çalarak geçti ve tüfek sesleri vadide yankılanarak geride sadece duman izleri bıraktı. Bu, New World'de her şeyin bir araya gelmeye başladığını hissettiğim ilk andı. Oyunun sistemlerinin büyük bir kısmı çalışırken yüzlerce oyuncuyla test yapabildik. Başlangıçta oyuncuların açık dünya savaşıyla benzer bir deneyim yaşadığını görmek eğlenceliydi. Sezon 3'teki Etkileşim değişikliklerinin hayata geçmesini heyecanla bekliyorum çünkü bunların daha fazla Açık Dünya çatışmasını teşvik edeceğini düşünüyorum."

Edward Corlew, Kıdemli Programcı, New World


"Ah, New World yolculuğu! Bu destansı maceraya katıldığım günü hâlâ hatırlıyorum. Sonsuz olasılıklarla dolu bir diyarın anahtarlarını teslim almak gibiydi. İlk günden itibaren MMORPG'lere olan aşkımı yeniden canlandırdı, bir süre için mühürlendiğini düşündüğüm güçlü bir tutku. New World'e ve muhteşem ekibine çok sevgiler!"

Eun Jeong (EJ) Kim, Kıdemli ABD Tasarımcısı, New World


"New World'de çalışırken yaşadığım en eğlenceli anılardan biri Turkulon'u yaratmaktı. Ekip bir süredir lazer atan bir hindinin ne kadar eğlenceli olacağı konusunda şakalaşıyordu ve bir Cuma günü öğleden sonra boştum, ben de bu fikri aldım ve uyguladım. Bir hindiyi büyüttüm, gözlerinden lazerler fırlatmasını sağladım ve yürürken patlayan yumurtalar bırakmasını sağladım. Ve böylece Terör Turkulon doğdu ve en yeni tatil etkinliklerimizden biri hayata geçti. Oyunda ilk kez ortaya çıktığında oyuncuların verdiği tepkileri görmek çok eğlenceliydi ve onu hayata geçirebildiğimiz için mutluyum."

Patrick Smedley, Baş Etkinlik Tasarımcısı, New World


"New World'ün lansmanında en sevdiğim anlardan biri, insanlar kamp görevini tamamladıkça kasabaların dışındaki "çadır şehirleri" görmekti. Everfall'da başladım ve ilk günden beri oyuncular hatırlayacaktır, eskiden dört başlangıç bölgesi vardı ve Everfall bunlardan biriydi. Bu muhteşem ışık ve çadır denizinin etrafında koşuşturan ve yeni çadırlar kuran insanlar görürdünüz. Bu gerçekten de New World'ün dinamik doğasını gösterdi .”

David Verfaillie, Kreatif Direktör, New World


"NW'de çalışmaya başladığımda müşteri desteğini yönlendirmeye yardımcı oluyordum. New World'e Alfa sırasında başladım ve o günlerden bu yana oyunun ne kadar değiştiğini görmek inanılmaz. Lansman kariyerimdeki en ödüllendirici ve zorlu zamanlardan biriydi - ancak oynamaya veya yayınları izlemeye zamanım olduğunda, haritanın bölgeleri ele geçiren ve savaşa giren şirketlerle canlandığını görmek çok heyecan vericiydi. Özellikle devasa timsahlarımızla karşılaşmak veya açık dünya PvP'de oyunculara gizlice yaklaşmanın yaratıcı yollarını bulmak gibi, oyuncuların oyunda ilk kez deneyimledikleri şeyleri izlemeyi çok sevdim. Şirketim aslında Alfa'nın büyük bir kısmında First Light'a sahipti ve o bölgeye karşı hala nostaljim var - ancak oyuncuların yaklaşan Rise of the Angry Earth genişleme paketinde nasıl değiştiğini görmelerini dört gözle bekliyorum!"

Rachel Barnum, Oyun Tasarımcısı, Sosyal, New World


"New World'ü başlattıktan yaklaşık altı ay sonra, uzun vadeli bir hedefim olan Alaska'daki Denali'ye tırmandım. Ayrıca, dünyaca ünlü "Yedi Zirveler” in en zorlu zirvelerinden birine tırmanarak New World'e saygı göstermek ve ekibin sıkı çalışmasını onurlandırmak için uygun bir yol olduğunu düşündüm. GPS takip cihazı ve tek yönlü mesajlaşma sayesinde ekip yol boyunca beni takip edebildi ve benden haber alabildi - hatta bazıları sonunda New World bayrağıyla zirveye ulaştığımda beni izliyordu. Bu yorucu ama inanılmaz bir deneyimdi ve tüm ekibimizin oyunun lansmanında elde ettiği başarıya uygun bir övgü niteliğindeydi. İki yıl sonra, işte hepimiz New World'ün yeni zirvelere tırmanışını izlemeye devam ediyoruz."

CJ Clark, Yapay Zeka Mühendisi, New World


"New World'e Nisan 2017'de katıldım. İlk işe alım çağrımı aldığımda, oyun hakkında bilgi almak için internete girdim. Kısa bir duyuru ve çok oyunculu bir oyun olduğuna dair genel bir özet dışında, internette bulabildiğim tek şey anahtar resminin ilk versiyonuydu. Fetihçi kaskı takan ve yanağına ürkütücü Latince yazılar kazınmış metal yüz. Beni hemen içine çekti. Sadece bir sanat eseri olarak bile, Keşif Çağı imgesinin benim için kişisel bir anlamı var, zira Florida, St. Augustine'de büyüdüm ve etrafım "Gençlik Pınarı" temalı ıvır zıvırların tabelalarını ve reklam panolarını süsleyen çok benzer görünümlü bir yüzle çevriliydi. IP'nin tarihin o dönemini kullandığını pek sık görmediğimizi fark ettim (o zamandan beri epeyce görmemize rağmen) ve olasılıklar beni anında etkiledi.

Buraya geldiğimde, şimdiye kadar birlikte çalışma ayrıcalığına sahip olduğum en yetenekli sanatçı, mühendis ve tasarımcılardan oluşan bir ekip buldum. Amazon'un iş yapma biçiminin, müşteri takıntısına verdiğimiz önemle birlikte oyunlar için gerçekten iyi bir uyum olduğunu gördüm. Çok erken bir tarihte, sanırım 2018'de, her zaman açık bir Alfa sunucumuz vardı ve o zamandan önce bile bizimle çalışmak için stüdyoya şahsen gelen oyun testçilerimiz vardı. Sanırım pek çok oyuncumuz oyunun piyasaya sürülmeden önceki yıllarda çok değiştiğini biliyor ve bu da müşterilerimizi dinlememizden kaynaklanıyor. Bu gerçekten ilginç 'perili cennet' zaman ve mekanında geçen, harika gerçek zamanlı savaş ve büyük ölçekli çok oyunculu içeriğe sahip ortak bir dünya inşa etme temel hedefimizi asla gözden kaçırmadık, ancak bu çekirdeği çevreleyen her zaman çok verimli yaratıcı topraklar oldu. Kod tabanımız ve ekibimiz büyüdükçe, bu vizyon doğrultusunda daha fazlasını yapabildik ve bir tasarımcı olarak müşterilerin sürekli oynadığı canlı bir yazılıma sahip olmak, yaklaşımımızda ayaklarımızı yere basmamızı ve sonuç odaklı olmamızı sağlayan bir araç olarak çok güzeldi.

İlk birkaç hafta Steam'in En Çok Oynananlar listesinde 1 numarada oturan o metalik, dümenli yüzü görmenin nasıl bir his olduğunu tarif etmek zor. "Alçak gönüllülük" çoğumuzun yöneldiği kelime gibi geldi ve bence bu doğru. Twitch'e girdiğinizde, büyük ölçekli bir PVP savaşını gösteren her yayında, vahşi doğayı keşfeden, gördüğü her ağacı kesen ve birinci sınıf ses tasarımının ve yaprakların arasından süzülen güneş ışınlarının tadını çıkaran oyunculardan oluşan başka bir yayın göreceksiniz ve New World'ün hikayesi gerçekten de bu. Farklı oyunculara farklı şeyler sunuyor ama sonuçta tek başınıza veya arkadaşlarınızla gelip tadını çıkarabileceğiniz güzel bir yer ve hem bize hem de oyuncularımıza sürekli bir potansiyel ve olasılık duygusuyla ilham veriyor."

Dan Henuber, Ürün Sahibi, Sosyal/Bağlantılar, New World