Cena de segundo plano do jogo

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O Prime Gaming se junta ao debate da GamesBeat sobre o crescimento da descoberta de jogo para jogadores

28/10/2022
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A GamesBeat Summit Next da VentureBeat, o evento influente do mercado de jogos que explora "mercados emergentes, novos líderes de jogos e as próximas grandes tendências" começou ontem em São Francisco. Em uma das palestras de destaque, Andrea Cutright, diretora de marketing global, Prime Gaming e Game Growth se juntaram a líderes da Samsung e Ubisoft para debater sobre como o mercado está oferecendo novas formas para os clientes encontrarem e jogarem jogos.

Durante a conversa, palestrantes compartilharam visões especialistas sobre como estão alcançando o público hoje, de jogadores casuais a centrais. Alguns dos temas principais incluíram:

Desenvolvedores e editoras precisam chegar aos jogadores

Andrea destacou que, seja em telas grandes ou pequenas, chegar à distribuição ideal significa apreciar o fandom dos jogadores pelo conteúdo que eles gostam. Também significa abraçar elementos sociais e de comunidade, seja jogando em público ou em casa.

Dar aos jogadores mais do que eles querem

Ela chamou a atenção para o fato de que muitas pessoas no público da GamesBeat provavelmente tinham assinaturas do Prime, o que também daria a elas acesso ao Prime Gaming. Impulsionar programas de assinatura como o Prime reforça a conexão autêntica que a Amazon tem com jogadores, enquanto que também fornece a eles conteúdo desejados no jogo, além de outros conteúdos especiais, geralmente de graça com o Prime Gaming.

Descoberta, descoberta, descoberta

Ao fechar a sessão, ela observou que a descoberta de novos jogos e conteúdo é uma parte muito importante do que a Amazon Games e o Prime Gaming levam aos jogadores. Ela recomendou que o público explorasse parcerias com outras marcas, introduzisse jogadores a novas coisas e, no fim, criasse mais oportunidades para ter contato com jogadores nos momentos certos. Assim, eles poderiam se conectar com o conteúdo que talvez ainda não conhecessem, mas que poderia ser exatamente o que procuravam.

Uma coisa está clara: com dispositivos com telas tendo se tornado pontos centrais onipresentes em nossas casas e em nossa vida, os jogadores nunca tiveram tantas opções de jogo. E, para o mercado, tudo se trata de garantir que a base crescente de seu público possa encontrar, acessar e aproveitar seu conteúdo preferido quando – e como – quiserem.

Confira a palestra aqui.