O THRONE AND LIBERTY foi construído com as experiências de cooperação, desde as intensas batalhas de Guilda contra Guilda até os memoráveis Cercos ao Castelo, em que o trabalho em equipe e o senso de estratégia guiam os jogadores para a vitória. E agora a atualização mais recente apresenta o Altar de Calanthia, outro exemplo de conteúdo envolvente em que a sinergia e a organização da equipe são a chave para a vitória. Este novo conteúdo de Jogador vs. Ambiente (JxA) é a primeira Incursão de 12 jogadores do jogo e tem como objetivo elevar a jogabilidade cooperativa do THRONE AND LIBERTY a um novo patamar.
"Sentimos que era o momento ideal para apresentar as Incursões como uma forma de conteúdo longo e semanal", revela Jaehyeon Kim, Designer-chefe de Conteúdo de Mundos da FirstSpark Games/NCSOFT. "As Incursões oferecem um grau mais elevado de complexidade e cooperação do que os modos padrão do jogo em equipe, e nossa ideia era levar aos jogadores um desafio inédito em larga escala que demandasse organização e dedicação".
O desafio com a nova Incursão é que os jogadores precisam se reunir em equipe para encarar Calanthia, uma bruxa derrotada que se voltou à necromancia para reviver aliados mortos. Cada vez mais tomada pela obsessão e sucumbindo à loucura, ela precisa ser detida pelos jogadores antes que seus rituais necromânticos levem o mundo ao caos irreversível.
Os poderes de necromancia e a mágica proibida de Calanthia são uma ameaça a toda a Solisium.
As equipes de desenvolvimento da NCSOFT e da Amazon Games capricharam para oferecer uma experiência nova e rica em significado aos jogadores casuais e aos mais fãs. Na base deste trabalho está a complexidade natural de se ter uma equipe de 12 jogadores trabalhando em harmonia. A profundidade da mecânica é distribuída cuidadosamente em camadas sobre essa base. Para o público casual, esse nível de base captura a satisfação de jogar em equipe com cada jogador tendo um papel específico a cumprir. Para jogadores mais comprometidos com o jogo, a equipe pensou um conteúdo que recompensa o domínio do nível e a compreensão das mecânicas únicas a essa Incursão.
A Incursão Altar de Calanthia consiste em três partes principais. Cada uma delas culmina em uma batalha intensa com um Chefe. A batalha com o primeiro chefe da Incursão se propõe a ensinar os jogadores os fundamentos do combate em 12 jogadores e do trabalho em equipe. Os confrontos seguintes incentivam táticas avançadas de posicionamento do grupo e alternância de papéis. A batalha final, contra Calanthia, apresenta o mais complexo desafio aos jogadores. Nele, o senso de organização, a distribuição variada das funções e a estratégia são a única maneira de sobreviver. Além disso, a Incursão apresenta três Graus de dificuldade: Normal, Difícil e Pesadelo. O Grau Pesadelo estará disponível algumas semanas após os dois primeiros, dando tempo aos jogadores para dominarem a mecânica da Incursão antes de encararem o grande desafio.
Os jogadores precisarão de habilidades de combate e organização para chegarem à vitória.
"Nesta Incursão de 12 jogadores, um único chefe é desafiado por duas equipes separadas. Desta forma, a distribuição das funções é ligeiramente diferente das Masmorras Cooperativas anteriores", revela Kim. "Ao contrário das outras Masmorras Cooperativas, em que um único tanque poderia dar conta da Agressão, esta Incursão requer que dois tanques se revezem lidando com o chefe, o que representa uma mecânica-chave. Dominar este sistema baseado em alternâncias vai ser crucial para o sucesso".
Para saber mais sobre a Incursão Altar de Calanthia, leia o artigo detalhado a respeito dela. E para conferir as últimas novidades do THRONE AND LIBERTY, visite o site oficial.