contentModule.mobileBackgroundImage.altText

Witamy w Crucible

2020-05-20

Witajcie w świecie Crucible, łowcy esencji!

Jesteśmy niezwykle podekscytowani, że możemy się z wami podzielić światem Crucible. Dzisiejszy dzień jest niezwykle ważny dla zespołu Relentless Studios: przez wiele lat wkładaliśmy w tę grę nasze serca i dusze, aby w końcu podzielić się naszym światem z wami. Crucible jest pierwszą grą PC wydaną przez Amazon Games, a ta odpowiedzialność i przywilej bardzo się na nas odbijają. Doświadczymy dzisiaj pełnego zakresu emocji, od ulgi z powodu możliwości powitania was wszystkich w świecie Crucible, przez szalone poczwórne kontrole, by upewnić się, że przełączyliśmy wszystkie wymagane przełączniki, po czystą radość ze wspólnej gry i transmisji na żywo.

Praca nad Crucible była szaloną przygodą. Gra, którą wam dzisiaj z dumą udostępniamy, zmieniała się i ewoluowała od czasu jej zapowiedzi wiele lat temu w ramach oryginalnych produkcji Amazon Games. Pogoń za ciągłymi usprawnieniami, by stworzyć grę, którą dziś publikujemy, doskonale oddaje znaczenie słowa, które przyjęliśmy za nazwę naszego studia – Relentless. Wiele lat temu, gdy Jeff Bezos dopiero obmyślał plan stworzenia Amazonu, chciał nadać swojej firmie nazwę Relentless, by przekazać światu, że byłaby ona bezwzględna w dążeniu do zapewniania satysfakcji klienta. Jego tok myślenia definiuje cały proces powstawania Crucible i przyszłości, jaka marzy nam się dla Crucible na wiele kolejnych lat.

Żyjemy obecnie w wyjątkowych czasach. Cały nasz zespół pracuje z domów w związku z chorobą COVID-19, co oznacza, że premiera również odbywa się całkowicie zdalnie. Również dla mnie jest to kompletna nowość i musieliśmy zmienić praktycznie cały styl współpracy w zespole, aby było to możliwe. Zrobiliśmy co w naszej mocy, by się odpowiednio przygotować, ale na bieżąco uczymy się, jak poradzić sobie z premierą gry, gdy zespół pracuje zdalnie. Całe to doświadczenie będzie dla nas fascynującym eksperymentem. Mówi się, że dobre historie wymagają wysiłku, dlatego mamy nadzieję, że w przyszłości będziemy mogli opowiadać świetne historie o dzisiejszym dniu i drodze, którą pokonaliśmy. Robimy wszystko co w naszej mocy, aby ta całkowicie zdalna premiera zupełnie nowej gry nie wpłynęła na doświadczenia graczy.

Każdy z was prawdopodobnie doświadcza zmian w swoim codziennym życiu. Jesteśmy świadomi i doceniamy, że granie w Crucible to dla was coś więcej, niż tylko rozrywka. To inwestycja waszego najcenniejszego zasobu: czasu. Aby ta inwestycja była opłacalna, Crucible musi czekać świetlana przyszłość, która zależy od kontaktu i komunikacji naszego zespołu ze społecznością oraz, co najważniejsze, spełniania jej próśb. Zupełnie jak w całym okresie produkcji, Crucible będzie z czasem dzięki wam ewoluować, a my będziemy stale wprowadzać udoskonalenia. Popełnimy po drodze wiele błędów, ale nie będziemy się ich wypierać i wyciągniemy odpowiednie wnioski, by zawsze gwarantować wam jak najlepsze doświadczenia.


Sezon wstępny Crucible potrwa od 20 maja do 13 lipca. Po co nam taki „okres przedsezonowy”? Jesteśmy świadomi, że premiera gry online dla szerszej publiki jest dla każdego pouczającym doświadczeniem – obejmuje to zarówno graczy jak i twórców. Z tego powodu postanowiliśmy, że damy graczom czas na poznanie gry. W ten sposób zobaczymy co się zepsuje (i zostanie naprawione!) i przyjrzymy się balansowi w realnym środowisku, bez presji rywalizacji wynikającej z właściwego sezonu. Po zakończeniu sezonu wstępnego rozpocznie się sezon 1, usprawniony o wszystko, czego dowiemy się w ciągu tych pierwszych 8 tygodni!

W ramach specjalnego podziękowania dla wszystkich, którzy dołączą do nas w tym początkowym okresie, oferujemy jednorazowy prezent w postaci 1000 kredytów (o wartości 10 USD). Kredyty są walutą Crucible, którą można użyć do zdobycia przepustki bojowej sezonu wstępnego lub czegokolwiek innego, co wpadnie wam w oko! Wystarczy zalogować się w dowolnej chwili aż do 1 czerwca, by automatycznie otrzymać prezent. Dokładne szczegóły można znaleźć tutaj.

Już wkrótce podzielimy się z wami kolejnymi informacjami. W międzyczasie możecie nas śledzić na platformach Twitter, Facebook, Instagram lub Discord, aby pozostawać na bieżąco z nowinkami od naszego zespołu programistów. Możecie również zasubskrybować nasz kanał na YouTube i śledzić nas na platformie Twitch, by bez zbędnej zwłoki oglądać filmy i transmisje.

Nie możemy się doczekać, aż spotkamy was w grze, obejrzymy wasze transmisje, odkryjemy tworzoną przez was zawartość i zobaczymy, jak rozwiniecie świat i postacie z Crucible, przekraczając nasze najśmielsze oczekiwania. Żaden członek zespołu Crucible nie zapomni dzisiejszego dnia i bardzo się cieszymy, że możemy się nim z wami podzielić!

-Colin Johanson i zespół Crucible