22 lutego ogłosiliśmy ekscytująca wiadomość, że Amazon Games wprowadzi gorąco oczekiwaną grę RPG MMO online autorstwa NCSOFT Throne and Liberty w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej, Europie i Japonii.
Wydanie gry to dużo więcej niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Jesteśmy dumni z sukcesu osiągniętego po wydaniu Lost Ark . Podczas procesu wydawniczego wiele się nauczyliśmy, więc postanowiliśmy podzielić się informacjami na temat kluczowych obszarów dotyczących naszych partnerstw.
Tłumaczenia i lokalizacje
Oczywiste jest, że tłumaczenie gry wydawanej na całym świecie to wielkie przedsięwzięcie. Nie wszyscy wiedzą, że lokalizacja wymaga dodatkowej pracy. Nie chodzi tylko o tłumaczenie każdego słowa w grze (ponad 3 miliony słów źródłowych w Lost Ark) na każdy obsługiwany język. W trakcie tłumaczenia nie zawsze da się oddać każdy kontekst, mogą pojawiać się odniesienia kulturowe, które są oczywiste w niektórych krajach, lecz zupełnie niezrozumiałe w innych. Nasz zespół stara się dostosować kontekst do każdego regionu, w którym wydawana jest gra, jednocześnie zachowując oryginalny klimat i wizję autorów. Odpowiadamy też za rekrutowanie aktorów, którzy nagrywają dialogi, a także za wspólną pracę z programistami nad przerywnikami filmowymi, synchronizację ruchu ust z dźwiękiem i projektowanie modeli postaci zgodnie z wymaganiami lokalnymi.
Podczas tego całego procesu powstają nowe, nawarstwiające się wyzwania, np. tekst nie pasuje do wcześniej stworzonych okien dialogowych, menu lub innych elementów interfejsu. Ściśle współpracujemy z programistami, aby jak najszybciej dostrzegać i rozwiązywać te problemy. Jak można sobie wyobrazić, mogą to być prawdziwe łamigłówki do rozwiązania na każdym obszarze.
Współpraca dotycząca niepowtarzalnych i lokalnych zawartości
Nigdy nie jest tak, że jedna gra odpowiada każdemu. Dotyczy to zwłaszcza preferencji kulturowych oraz treści wrażliwych. Oferujemy programistom, którzy są naszymi zewnętrznymi partnerami wparcie w zakresie doradztwa i współpracujemy z nimi, aby zapewnić, że zawartość jest dostosowana do preferencji graczy w każdym z regionów. Na przykład wiele z wydarzeń w Lost Arknawiązuje do świąt i elementów kultury Korei, dlatego współpracujemy ze studiem Smilegate RPG, aby dostosować kontekst wydarzeń do innych regionów, tak aby gracze rozumieli ich tło. Podobnie ma się sprawa z wydarzeniem Arktoberfest , które zainicjował nasz zespół z Niemiec przy okazji święta Oktoberfest. Treść została tak zaprezentowana, by była zrozumiała dla koreańskich graczy.
Określanie regionalnych modeli monetyzacji
Niektóre znane, przyjęte, a nawet oczekiwane modele monetyzacji w danym kraju nie są akceptowane w innych krajach. Współpracujemy z naszymi partnerami w celu zmodyfikowania tego podejścia, tak aby proces monetyzacji w grach odpowiadał graczom w różnych regionach. Robimy wszystko, co możemy, aby zaspokoić potrzeby i oczekiwania naszych klientów, zachowując jednocześnie klimat tego, co chcieli uzyskać programiści. W ten sposób gracze otrzymują poprzez swoje zakupy odpowiednią jakość.
Biegłość i infrastruktura chmury
Jeśli chodzi o gry wydawane online na cały świat, należy zapewnić bezpieczną i skalowalną infrastrukturę chmury podczas łączenia graczy z różnych zakątków globu, a także ujednoliconą i dopasowaną do lokalnych wymagań zawartość. Amazon Web Services (AWS) to chmura ciesząca się zaufaniem dużych i małych twórców gier z całego świata. Poprzez tę chmurę gra Lost Ark trafiła w zaledwie 17 minut do 800 000 użytkowników jednocześnie, osiągając drugi najwyższy wynik w historii platformy Steam. W ciągu pierwszych 24 godzin po wydaniu zanotowaliśmy 1,3 miliona graczy! Nasze wewnętrzne zespoły wydawnicze Amazon Games często współpracują bezpośrednio z programistami, którzy są naszymi zewnętrznymi partnerami w celu konfiguracji i optymalizacji gier dla AWS. Możemy śmiało stwierdzić, że w Amazon Games w pełni znamy AWS, co oznacza, że nasi partnerzy mogą poświęcić więcej czasu i uwagi temu, w czym są najlepsi: tworzeniu wspaniałych gier.
Marketing, komunikacja i społeczność
Gry stają się coraz większymi produkcjami i angażują coraz więcej graczy z całego świata, dlatego tak ważne jest, aby tworzyć oryginalne i specyficzne dla danego regionu podejście do marketingu, komunikacji i społeczności. Umożliwia nam to nie tylko na zmaksymalizowanie popularności i zaangażowania w gry naszych partnerów, co daje większe szanse firmie Amazon i możliwość używania takich platform jak Twitch, Prime Gaming, AWS i innych – ale także ubiegania się o uwagę lokalnych społeczności oraz mediów, dzięki czemu możemy przekazać programistom informacje na temat przyszłych aktualizacji w oparciu o charakterystykę regionu. Opinie zwrotne i współpraca ze społecznością globalną to stałe wyzwanie w przypadku takich gier jak Lost Ark i New World , a także pomaga zwiększać ich zasięg przez dłuższy okres czasu.
Co przyniesie najbliższa przyszłość w Amazon Games?
Oprócz gry Throne and Libertyogłosiliśmy już wcześniej kilka innych partnerstw, w których Amazon Games opublikuje wkrótce jeszcze więcej niesamowitych gier:
W grudniu 2022 poinformowaliśmy o naszej współpracy z Crystal Dynamics, owocem której będzie wydanie kolejnej kultowej gry z serii Tomb Raider .
W grudniu 2022 roku podczas Game Awards ogłosiliśmy naszą umowę partnerską z Bandai Namco Online, prowadzącą do wydania gry Blue Protocol w Ameryce Północnej, Europie, Ameryce Południowej, Australii i Nowej Zelandii. Blue Protocol to multiplayer RPG zawierający piękną, inspirowaną kulturą anime, grafikę. Gra zostanie wydana w tym roku.
W czerwcu 2022 ogłosiliśmy umowę wydawniczą z Disruptive Games (Diablo II: Resurrected, Tony Hawk’s Pro Skater 1 i +2, Orcs Must Die! Unchained), aby opublikować wieloosobową przygodową grę akcji online zawierającą nową własność intelektualną.
We wrześniu 2021 ogłosiliśmy naszą umowę na wydanie nowego projektu niezależnego studia Glowmade (WonderWorlds) na podstawie oryginalne własności intelektualnej.
W Amazon Games dużo się dzieje. Po wydaniu ostatnich dwóch gier planujemy wydanie kolejnych siedmiu, w tym gier opracowanych w naszych studiach w San Diego i Montrealu. Włożyliśmy dużo wysiłku w to, by każda z tych gier była jak najlepsza i ogromnie się cieszymy, że możemy współpracować z tak wieloma światowej klasy studiami – naszymi i zewnętrznymi – w celu dostarczania graczom na całym świecie wysokiej jakości gier.