Achtergrond game-omgeving

177 KB
70 KB

Prime Gaming mengt zich in gesprek tijdens GamesBeat over hoe spelers games beter kunnen ontdekken

28-okt-2022
204 KB

VentureBeat’s GamesBeat Summit Next, het invloedrijke evenement van de gaming-industrie waar “opkomende markten, nieuwe gaming-leiders en de volgende grootste trends” worden verkend, ging gisteren van start in San Francisco. Tijdens een van de panelgesprekken mengde Andrea Cutright, hoofd marketing wereldwijd, Prime Gaming & Game Growth, zich in het gesprek met leiders van Samsung en Ubisoft om te bespreken hoe de industrie nieuwe manieren biedt om consumenten games te laten vinden en ervaren.

Tijdens het gesprek deelden panelleden inzichten van experts over hoe zij vandaag de dag hun doelgroep bereiken, van topspelers tot casual spelers. Enkele belangrijke thema's waren:

Ontwikkelaars en uitgevers moeten spelers daar ontmoeten waar zij zich bevinden

Andrea gaf aan dat, of het nu op een groot scherm is of op een kleintje, het realiseren van een optimale distributie betekent dat het fandom van spelers voor de content waar zij van houden moet worden gewaardeerd. Het betekent ook het omarmen van sociale en community-elementen, of het nu gaat om openbaar gamen of tussen verschillende ruimtes in één huis.

Geef spelers meer van wat zij willen

Andrea gaf aan dat veel mensen van het publiek van GamesBeat waarschijnlijk een Prime-lidmaatschap hebben, waarmee ze ook toegang hebben tot Prime Gaming. Het inzetten van abonnementsprogramma's zoals Prime versterkt de authentieke verbinding die Amazon heeft met gamers, terwijl het hen tegelijkertijd zeer gewilde in-game en andere premium gameplay-content biedt en vaak zelfs gratis in combinatie met Prime Gaming.

Ontdekking, ontdekking, ontdekking

Aan het einde van de sessie gaf Andrea aan dat het ontdekken van nieuwe games en content een belangrijk onderdeel is van wat Amazon Games en Prime Gaming de speler te bieden hebben. Ze adviseerde de industrie om samenwerkingen met andere merken te verkennen, spelers kennis te laten maken met nieuwe dingen en uiteindelijk meer mogelijkheden te creëren om op het juiste moment contact te maken met spelers. Op die manier kunnen ze worden gekoppeld aan content die ze mogelijk nog niet kennen, maar die misschien precies is waar ze naar op zoek zijn.

Eén ding is duidelijk: nu apparaten met een scherm niet meer weg te denken zijn uit ons huis en ons leven, hebben spelers nog nooit zoveel gaming-opties gehad. En voor de industrie is het cruciaal om ervoor te zorgen dat de steeds groter wordende doelgroep hun favoriete content kan vinden, kan gebruiken en ervan kan genieten—ongeacht waar, wanneer en hoe ze dit willen doen.

Bekijk het panel hier.