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Bienvenue sur Crucible

20 mai 2020

Chers chasseurs d’essence, bonjour et bienvenue sur Crucible !

Nous sommes si enthousiastes à l’idée de partager avec vous le monde de Crucible. C’est un jour particulier pour l’équipe de Relentless Studios. Après plusieurs années passées à nous consacrer à ce jeu, nous pouvons enfin partager avec vous ce monde que nous avons créé. Crucible est le premier jeu PC d’Amazon Games et nous abordons avec humilité la responsabilité et l’honneur que cela implique. Nous passerons par tout le spectre des émotions aujourd’hui : le soulagement de pouvoir accueillir tout le monde sur Crucible, la nervosité alors que nous vérifierons à de multiples reprises que nous avons bel et bien activé ce qui devait l’être, ou encore la joie pure et simple de pouvoir jouer avec tous les autres joueurs et de voir leurs prouesses diffusées en direct.

Crucible aura été une véritable épopée. Depuis l’annonce originale des premiers projets Amazon Games il y a quelques années, le jeu que nous sommes fiers de vous présenter aujourd’hui a fait l’objet d’une quête d’amélioration constante et connu nombre de changements et évolutions. Nous sommes fiers de travailler pour un studio portant le nom « Relentless », qu’on pourrait traduire dans ce cas par « persévérant ». Il y a maintenant plusieurs années, quand Jeff Bezos a imaginé Amazon, il pensait appeler sa société Relentless pour transmettre l’idée d’une entreprise qui chercherait sans relâche la satisfaction de ses clients. Cet état d’esprit et cette vision caractérisent l’histoire du développement de Crucible ainsi que l’avenir que nous envisageons pour ce jeu dans les années à venir.

Les circonstances actuelles sont hors du commun. Du fait de l’épidémie de COVID-19, toute l'équipe est en télétravail et Crucible est donc lancé entièrement à distance. Je n’avais jamais connu une telle situation et pour réussir notre pari, nous avons dû adapter presque toute notre équipe de travail. Bien que nous nous y soyons préparés autant que possible, nous apprenons en temps réel ce que signifie le lancement d’un jeu par une équipe en télétravail. Ce processus encore expérimental restera une expérience passionnante pour nous tous. Nous avons bon espoir que dans quelques années, quand nous nous pencherons à nouveau sur ce jour et le chemin parcouru jusqu’ici, ces défis seront au cœur d’histoires rocambolesques. Nous faisons tout notre possible pour nous assurer que votre expérience en tant que joueurs ne soit pas impactée par les circonstances de cette sortie initiale.

Vous vivez probablement vous aussi des bouleversements conséquents dans vos habitudes et votre vie en général. Nous sommes conscients et reconnaissants du fait qu’en jouant à ce jeu, vous faites plus que jouer à notre jeu. Vous y investissez un élément particulièrement précieux : votre temps. Pour que cet investissement en vaille la peine, ce jeu doit avoir un futur prometteur, et pour cela, notre équipe doit écouter la communauté et communiquer avec elle, ainsi que concrétiser ses annonces. Tout comme pendant toute la période de développement, Crucible continuera d'évoluer avec votre aide et nous ferons de notre mieux pour l’améliorer constamment. Au cours de ce processus, nous ferons des erreurs dont nous assumerons la responsabilité et desquelles nous tirerons des leçons en toute transparence qui nous permettront de continuer à travailler pour vous fournir de formidables nouvelles expériences.


La présaison de Crucible durera du 20 mai au 13 juillet. Vous vous demandez peut-être : « Pourquoi une présaison ? » Nous sommes pleinement conscients que la sortie d’un jeu en ligne s’accompagne de toutes sortes d’expériences d'apprentissage, autant pour les joueurs que pour les développeurs. Ainsi, nous voulions une période où les joueurs auraient le temps de se familiariser avec le jeu, où certains bugs pourraient se déclarer (et être réparés !) et où nous pourrions jauger l’équilibre de l’environnement live sans subir la pression d’une saison de compétition qui impliquerait des enjeux plus élevés pour les joueurs. Après la présaison, nous entrerons dans la saison 1 qui aura bénéficié de tout ce que nous aurons appris pendant les huit premières semaines !

Nous offrons 1 000 crédits (d’une valeur de 10 $ USD) à toutes les personnes qui nous rejoignent dès le début de cette incroyable aventure pour les en remercier. Les crédits sont la monnaie dans le jeu de Crucible. Vous pouvez les utiliser pour acheter votre passe de combat de présaison ou tout autre article qui vous fait de l’œil ! Connectez-vous au jeu n’importe quand, dès maintenant et jusqu’au 1er juin inclus, pour recevoir automatiquement ce cadeau. Plus de détails ici.

Nous serons bientôt de retour pour vous donner d’autres nouvelles. En attendant, vous pouvez nous suivre sur Twitter, Facebook, Instagram ou Discord pour avoir les toutes dernières infos données par notre équipe de développeurs. Vous pouvez aussi vous abonner à notre chaîne YouTube et nous suivre sur Twitch pour voir des vidéos dès leur publication et des diffusions en direct.

Nous sommes impatients de vous voir dans le jeu, de vous voir diffuser vos parties en direct, de voir les contenus que vous créerez et la manière dont vous ferez évoluer le monde et les personnages de Crucible au-delà de nos rêves les plus fous. Dans l’équipe de Crucible aucun d’entre nous n’oubliera ce jour et nous sommes très reconnaissants de pouvoir le partager avec vous !

- Colin Johanson et l’équipe de Crucible