Image de jeu en arrière-plan

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Prime Gaming participe à la discussion de GamesBeat sur l'avancée de la découverte du jeu pour les joueurs.

28 oct. 2022
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Le GamesBeat Summit Next de VentureBeat, l'événement influent de l'industrie des jeux qui explore « les marchés émergents, les nouveaux leaders du jeu et les prochaines grandes tendances », a démarré hier à San Francisco. À l'occasion de l'une de ses tables rondes, Andrea Cutright, responsable marketing international de Prime Gaming et de la croissance des jeux, a rejoint des dirigeants de Samsung et d'Ubisoft pour discuter de la manière dont l'industrie offre aux consommateurs de nouveaux moyens de découvrir et de vivre les jeux.

Au cours de cette conversation, les panélistes ont partagé leurs avis d'experts sur la manière dont ils atteignent le public d'aujourd'hui, qu'il s'agisse de joueurs réguliers ou occasionnels. Parmi les principaux thèmes abordés, il y avait notamment :

Les développeurs et les éditeurs doivent rencontrer les joueurs là où ils se trouvent.

Andrea a souligné que, que ce soit sur grands ou petits écrans, atteindre une distribution optimale signifie comprendre l'engouement des joueurs pour le contenu qu'ils aiment. Cela signifie également adopter des éléments sociaux et communautaires, que ce soit en jouant en public ou entre les pièces de leur maison.

Donner aux joueurs encore plus de ce qu'ils veulent

Elle a expliqué que de nombreuses personnes dans le public de GamesBeat étaient probablement membres Prime, ce qui leur donnait également accès à Prime Gaming. En tirant parti de programmes d'abonnement comme Prime, Amazon renforce son lien authentique avec les joueurs, tout en leur offrant des contenus de jeu attractifs et des contenus de gameplay premium, souvent gratuits avec Prime Gaming.

Découverte, découverte, découverte

En conclusion de la session, elle a noté que la découverte de nouveaux jeux et de nouveaux contenus était une partie essentielle de ce qu'Amazon Games et Prime Gaming apportent aux joueurs. Elle a conseillé aux acteurs de l'industrie du jeu vidéo d'étudier des partenariats avec d'autres marques, de faire découvrir de nouvelles choses aux joueurs et, au final, de créer davantage d'occasions d'engagement auprès des joueurs, et ce aux bons moments. Ainsi, on peut leur présenter des contenus qu'ils ne connaissent peut-être pas encore, mais qui peuvent être exactement ce qu'ils recherchent.

Une chose est sûre, maintenant que les appareils à écran sont devenus des éléments omniprésents de nos foyers et de nos vies, les joueurs n'ont jamais eu autant d'options de jeu. Quant à l'industrie du jeu vidéo, elle doit faire en sorte que son public en plein essor puisse trouver, ouvrir et apprécier ses contenus préférés quand et comme il le souhaite.

Vous pouvez découvrir la table ronde ici.