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Te damos la bienvenida a Crucible

20/05/2020

Hola, cazadores de esencia, ¡y bienvenidos a Crucible!

Estamos muy emocionados de vivir el lanzamiento de Crucible junto a ustedes. Hoy es un día fabuloso para todo el equipo de Relentless Studios. Le hemos puesto alma, corazón y vida a este juego durante años y finalmente podemos compartirles este mundo. Crucible es el primer juego de PC que publica Amazon Games. Tener este privilegio (y la responsabilidad que conlleva) nos llena de emoción. Hoy viviremos un carrusel de emociones, desde alivio por haber finalmente lanzado Crucible hasta frenesí por asegurarnos de que todo esté bien afinado y por la dicha de de poder disfrutar del juego junto a todos y ver sus transmisiones en vivo.

Crucible ha sido una experiencia increíble para nosotros. El juego que hoy presentamos con orgullo pasó por varias transformaciones desde que el equipo original de Amazon Games lo anunció hace varios años. Las mejoras constantes que nos llevaron al estado actual del juego dan fe de por qué Relentless ("incansable", en inglés) es el nombre perfecto para nuestro estudio. Hace años, cuando Jeff Bezos imaginó Amazon por primera vez, el primer nombre que quizo ponerle era justamente Relentless, pues quería reflejar la dedicación extrema de la empresa a la satisfacción de sus clientes. Ese espíritu y modo de pensar definió el desarrollo de Crucible y moldeó el futuro que vislumbramos para el juego en los años venideros.

En este momento, el mundo vive circunstancias extraordinarias. Todo nuestro equipo trabaja desde casa debido a la situación mundial de la COVID-19. Es por ello que el lanzamiento del juego se hará de forma remota. Como nunca antes tuvimos que hacer algo así, debimos adaptar prácticamente toda nuestra forma de trabajar para hacerlo posible. Si bien hicimos todo lo que pudimos por prepararnos, lanzar un juego de forma remota no deja de darnos lecciones. Esta experiencia será un prueba fascinante para todos nosotros. Dicen que "ningún camino fácil crea una buena historia". Esperamos que, en el futuro, tengamos anécdotas geniales que contar sobre este día, y sobre el sendero que nos trajo hasta él. Estamos haciendo de todo por garantizar que su experiencia de juego no se vea afectada por las dificultades logísticas que implica un lanzamiento remoto.

Tanto nuestra rutina diaria como nuestras vidas se han visto alteradas de una forma sin precedentes. Tal vez no lo sepan, pero, al jugar Crucible, harán más que solo jugar un videojuego; estarán invirtiendo lo más preciado que tienen en la vida: su tiempo. Y si queremos que esa inversión valga la pena, Crucible debe ser un reflejo brillante del futuro que esperamos. Y ese futuro requiere que nuestro equipo sepa escuchar, que se comunique con la comunidad y (algo igual de esencial) que nuestras palabras se traduzcan en acciones. Tal como hicimos durante toda la etapa de desarrollo, Crucible evolucionará con el tiempo gracias a su ayuda, pues la mejora del juego es algo que no se detiene. Cometeremos errores en el camino, pero aceptaremos la responsabilidad que nos toque, aplicaremos todo lo que aprendamos y no dejaremos de traerles experiencias nuevas en base a dichas enseñanzas.


La pretemporada de Crucible estará disponible desde el 20 de mayo hasta el 13 de julio. ¿Por qué la llamamos "pretemporada"? Sabemos que el lanzamiento de un videojuego en línea conlleva todo tipo de experiencias de aprendizaje, tanto para jugadores como para desarrolladores. Debido a esto, quisimos dejar espacio para que los jugadores aprendieran, para que se averiaran las cosas (¡pero que se solucionaran!) y para que pudiéramos medir el desempeño de los servidores sin una temporada competitiva que presione a los jugadores. La Temporada 1 comienza justo al finalizar la pretemporada. ¡Es aquí donde veremos los frutos de lo que aprendimos durante las últimas 8 semanas!

Y como agradecimiento especial por habernos acompañado desde el inicio de esta aventura, les obsequiaremos un total de 1000 créditos (con valor de $10.00). Los créditos son la divisa dentro de Crucible, y pueden usarlos para obtener el pase de batalla de la pretemporada o lo que sea que les guste. Pueden iniciar sesión desde hoy hasta el 1 de junio para recibir este premio de forma automática. Aquí encontrarán todos los detalles.

Volveremos pronto con más novedades. Mientras tanto, sígannos en Twitter, Facebook, Instagram y Discord para enterarse de todas las novedades de nuestro equipo de desarrollo. No olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube y seguirnos en Twitch para ver todos nuestros videos y transmisiones en el momento en que estén disponibles.

Estamos ansiosos por verlos jugar, mirar sus transmisiones, disfrutar del contenido que creen y observar cómo impulsan la evolución del mundo y los personajes de Crucible más allá de nuestros sueños más locos. Hoy es un día que el equipo de Crucible no podrá olvidar, ¡y estamos muy emocionados de vivirlo junto a ustedes!

-Colin Johanson y el equipo de Crucible