THRONE AND LIBERTY se basa en experiencias cooperativas, desde intensas batallas gremio vs. gremio hasta épicos asedios del castillo, donde el trabajo en equipo y la estrategia guían a los jugadores hacia la victoria. Ahora, la última actualización del juego trae el Altar de Calantia, otro ejemplo de contenido atractivo donde la coordinación y la sinergia de la tropa son la clave para ganar. Este nuevo contenido de jugador contra entorno (JcE) es la primera incursión para 12 jugadores del juego y tiene como objetivo elevar el juego cooperativo de THRONE AND LIBERTY a un nuevo nivel.
"Creemos que es el momento perfecto para introducir las incursiones como contenido semanal de larga duración", afirma Jaehyeon Kim, diseñador jefe de contenido de mundo en FirstSpark Games/NCSOFT. "Las incursiones ofrecen un mayor grado de complejidad y cooperación que el juego en grupo estándar, y queríamos ofrecer a los jugadores un desafío nuevo y a gran escala que requiriera coordinación y compromiso".
El reto de la nueva incursión reside en que los jugadores deben formar tropas para enfrentarse a Calantia, una bruja derrotada que ha recurrido a la necromancia para revivir a sus aliados caídos. A medida que se ve consumida por la obsesión y se sumerge en la locura, los jugadores deben detenerla antes de que sus rituales necrománticos prohibidos sumerjan al mundo en un caos irreversible.
Los poderes de necromancia y magia prohibida de Calantia amenazan todo Solisium.
Los equipos de desarrollo de NCSOFT y Amazon Games se esforzaron por ofrecer una experiencia nueva y significativa tanto para el público ocasional como para los jugadores más exigentes. En el nivel básico se encuentra la complejidad natural de tener una tropa de 12 jugadores trabajando juntos en armonía, y sobre esa base se ha añadido cuidadosamente una gran profundidad mecánica. Para el público ocasional, ese nivel básico captura la alegría del trabajo en equipo y el hecho de que cada jugador tenga un papel específico que cumplir. Para los jugadores más expertos, los equipos han diseñado contenidos que recompensan el dominio y la comprensión de la mecánica única de las incursiones.
La incursión del Altar de Calantia consta de tres partes principales, cada una de las cuales culmina en una intensa batalla contra un jefe. La batalla contra el primer jefe de la incursión sirve para enseñar a los jugadores los fundamentos del combate con 12 jugadores y el trabajo en equipo. Los encuentros posteriores fomentan el uso de tácticas avanzadas en el posicionamiento del grupo y el cambio de roles. La batalla final contra Calantia presenta a los jugadores el desafío más complejo, en el que la coordinación, la distribución diversa de roles y la estrategia son la única forma de sobrevivir. Además, la incursión contará con tres categorías de dificultad: Normal, Difícil y Pesadilla. La categoría Pesadilla llegará unas semanas después de los dos anteriores, lo que dará tiempo a los jugadores para dominar la mecánica de la incursión antes de enfrentarse al desafío definitivo.
Los héroes necesitarán habilidad tanto en el combate como en la coordinación para salir victoriosos.
"En esta incursión para 12 jugadores, dos grupos separados se enfrentan a un único jefe, lo que significa que la distribución de roles difiere ligeramente de las mazmorras cooperativas anteriores", explica Kim. "A diferencia de las mazmorras cooperativas anteriores, en las que un único tanque se encargaba de los mostruos agresivos, esta incursión requiere dos tanques que se turnen para controlar al jefe, lo cual es una mecánica clave. Dominar este sistema basado en cambios será crucial para el éxito".
Para obtener más información sobre la incursión del Altar de Calantia, visita el artículo detallado sobre la incursión. Y para conocer las últimas noticias sobre THRONE AND LIBERTY, visita el sitio web oficial.