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Bienvenidos a Crucible

20-may-2020

¡Hola, cazadores de Esencia, y bienvenidos a Crucible!

Estamos muy emocionados de poder compartir el mundo de Crucible con todos vosotros. Hoy es un día increíble para el equipo de Relentless Studios, ya que nos hemos dejado la piel en este juego durante muchos años y por fin hemos podido expandir nuestro mundo para incluiros a vosotros. Crucible es el primer juego para PC publicado por Amazon Games, y es una responsabilidad y un privilegio que nos llena de humildad. Hoy vamos a pasar por todas las fases: del alivio por poder daros la bienvenida a Crucible, hasta los nervios por tener que comprobar todo mil veces para asegurarnos de haber pulsado los botones correctos, pasando por la alegría en estado puro por poder jugar al juego junto al resto del mundo y poder verlo en las retransmisiones en directo.

Crucible ha sido una auténtica aventura para nosotros. Este juego que nos enorgullecemos de presentaros hoy ha cambiado y evolucionado desde su anuncio hace años dentro del catálogo original de Amazon Games. La búsqueda de constante mejora para llegar al juego que lanzamos hoy es un claro indicativo de por qué estamos tan orgullosos de que nuestro estudio se llame "Relentless" ("Incansable" en inglés). Hace años, cuando Jeff Bezos concibió lo que iba a ser Amazon, quiso llamar a su compañía "Relentless" como una forma de decir que esta buscaría de forma "incansable" la satisfacción de sus clientes. Ese espíritu y esa forma de pensar son los que definen toda la historia del desarrollo de Crucible y el futuro que tenemos pensado para el juego durante muchos años.

En estos momentos, estamos viviendo unas circunstancias extraordinarias. Todo nuestro equipo está trabajando desde casa con motivo de la pandemia de COVID-19, lo que implica que el lanzamiento del juego se realizará por completo de forma remota. Esto es una novedad para mí, y además hemos tenido que ajustar toda nuestra forma de trabajar para conseguirlo. Hemos hecho todo lo posible para prepararnos, pero estamos descubriendo en tiempo real lo que significa lanzar un juego trabajando en remoto. Toda esta experiencia será un experimento fascinante para el equipo al completo. Siempre dicen que las épocas difíciles traen historias interesantes, por lo que esperamos que en el futuro podamos contar grandes historias sobre estos tiempos y sobre el camino que nos ha llevado hasta aquí. Estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que vuestra experiencia como jugadores no se vea afectada por la logística del lanzamiento de un nuevo juego de forma remota.

Lo más probable es que vosotros también estéis notando cómo vuestra rutina y vuestra vida diaria se han visto trastocadas. Somos conscientes y os agradecemos que, al dar el salto a Crucible, estéis haciendo algo más que jugar a nuestro juego. Estáis invirtiendo vuestro recurso más valioso: vuestro tiempo. Para que esta inversión merezca la pena, Crucible necesita tener por delante un brillante futuro y, para ello, nuestro equipo debe escuchar y comunicarse con la comunidad, además de reforzar nuestras palabras con hechos, lo que es igual de importante. De la misma manera que durante el desarrollo, Crucible evolucionará con el tiempo gracias a vosotros mientras continuamos mejorando el juego constantemente. Seguro que cometeremos errores por el camino, pero los tendremos en cuenta y seremos sinceros sobre lo que hemos aprendido. Además, siempre nos esforzaremos por ofreceros nuevas experiencias basadas en ello.


La pretemporada de Crucible dura del 20 de mayo al 13 de julio. ¿Y por qué "pretemporada"? Somos muy conscientes de que el lanzamiento al público de un juego online conlleva todo tipo de experiencias de aprendizaje para todos, tanto jugadores como desarrolladores. Por ello, queríamos asegurarnos de facilitar un período de adaptación a los jugadores para que puedan romper las cosas (¡y que podamos arreglarlas!) y observar cómo funciona el equilibrio en un entorno en línea sin que la cercanía de la temporada competitiva aumente la presión para los jugadores. Tras la pretemporada, entraremos de cabeza en la temporada 1, ¡que será mucho mejor gracias a todo lo aprendido durante las primeras 8 semanas!

Como agradecimiento especial a todos los que se unan a nosotros durante el inicio de esta increíble aventura, vamos a ofrecer un regalo único de 1000 créditos (con un valor de 10 $). Los créditos son la divisa de Crucible, ¡que podréis usar para adquirir el pase de batalla de la pretemporada o cualquier cosa que os llame la atención! Podéis iniciar sesión en cualquier momento a partir de hoy mismo y hasta el 1 de junio para recibir el regalo automáticamente. Encontraréis todos los detalles aquí.

Muy pronto os traeremos más novedades. Mientras tanto, podéis seguirnos en Twitter, Facebook, Instagram o Discord para enteraros de las últimas noticias de boca de nuestro equipo de desarrollo. También podéis suscribiros a nuestro canal de YouTube o seguirnos en Twitch para ver vídeos y retransmisiones cuando se publiquen.

Tenemos muchas ganas de veros en el juego, retransmitiendo las partidas, creando contenido y evolucionando el mundo y los personajes de Crucible para que superen todas nuestras expectativas. Hoy es un día que ningún miembro del equipo de Crucible podrá olvidar, ¡y estamos muy agradecidos de poder compartirlo con vosotros!

-Colin Johanson y el equipo de Crucible