Escena de fondo del juego

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Prime Gaming participa en el debate de GamesBeat sobre aumentar la visibilidad de los juegos para los jugadores

28-oct-2022
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El influyente evento de la industria GamesBeat Summit Next de VentureBeat, que explora los «mercados emergentes, nuevos líderes de los videojuegos y las modas del futuro», comenzó ayer en San Francisco. En uno de sus paneles destacados, Andrea Cutright, directora de marketing global de Prime Gaming y Game Growth, se unió a directivos de Samsung y Ubisoft para debatir sobre los métodos con los que la industria ofrece nuevas formas de buscar y experimentar los juegos a los consumidores.

Durante la conversación, los ponentes ofrecieron sus expertas perspectivas sobre cómo llegan a su público actual, desde jugadores casuales hasta los más dedicados. Algunos de los temas clave fueron:

Los estudios y editoras deben llegar donde están los jugadores

Andrea comentó que, para alcanzar una distribución óptima, hay que entender la afición de los jugadores por el contenido que aman, ya sea en una pantalla grande o en las más pequeñas. Esto también significa apreciar los elementos sociales y de la comunidad, como jugar en público o con el resto de personas de la casa.

Hay que dar a los jugadores más de lo que quieren

Destacó que lo más probable era que gran parte de los asistentes de GamesBeat tuviese suscripción a Prime, que da acceso a Prime Gaming. Aprovechar este tipo de programas permite fortalecer la conexión auténtica que Amazon tiene con los jugadores y ofrecerles el contenido para juegos y prémium que desean, a menudo gratis gracias a Prime Gaming.

Todo depende de la visibilidad

Para cerrar la sesión, habló sobre la visibilidad de los juegos y contenido nuevos, una parte muy importante de lo que Amazon Games y Prime Gaming ofrecen a los jugadores. Recomendó al público de la industria que propongan colaboraciones a otras empresas, presenten cosas nuevas a los jugadores y, en definitiva, creen más oportunidades de interactuar con ellos cuando sea apropiado. De esa forma, pueden conectar con contenido que aún no conocen, pero que podría ser justo lo que buscan.

Una cosa está clara: ahora que los dispositivos con pantalla están cada vez más presentes en nuestros hogares y en nuestras vidas, los jugadores tienen más opciones para jugar que nunca. Para la industria, lo más importante es asegurarse de que los jugadores, que cada vez son más, pueden encontrar, acceder y disfrutar de su contenido favorito cuando y como quieran.

Podéis ver el debate completo aquíde Twitch.